Sagaland – Spiel des Jahres 1982
Würfeln und Ziehen. Würfelt mit beiden Würfeln. erschien eine Neuauflage bei Ravensburger mit der neuen Spielvariante „Gute Fee“. Inhaltsverzeichnis. 1 Material; 2 Regeln; 3. Dem König berichten.Spielregeln Sagaland Ausführliche Spielregeln zu Sagaland Video
Sagaland von Ravensburger
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Da die Bäume Wixstars ihren Platz wechseln, sollte man sich jeden gefundenen Gegenstand gut merken.Dafür ist es einfach zu gut. Von daher gibt es von uns eine klare Empfehlung für Familien mit Kindern. In reinen Erwachsenenrunden käme das Spiel dagegen nicht mehr auf den Tisch.
Du bist hier: Startseite Sagaland — Spiel des Jahres Zum Inhalt springen. Sagaland — Spiel des Jahres Spielautor: Alex Randolph , Michel Matschoss.
Verlag: Ravensburger. Spieler 2 — 6 Spieler. Zeit pro Partie 30 Minuten. Empfohlen ab ab 6 Jahren. Das Spiel online kaufen Amazon Aktuellen Preis abfragen.
Spiele-Offensive Aktuellen Preis abfragen. Das Spielzubehör von Sagaland Ausgabe Spielvorbereitungen bei vier Spielern.
Der König sucht aktuell die Spindel von Dornröschen. Die Spieler starten ihre Reise im Dorf. Der Spieler darf insgesamt 10 Felder gehen.
Blau kann Gelb jetzt ins Dorf schicken. Unter den Bäumen des Waldes verbergen sich die gesuchten Dinge. Der Spieler hat den richtigen Gegenstand gefunden.
Bei einem Pasch darf gezaubert werden. Drei gesuchte Dinge sind gefunden — das Spiel ist zu Ende. Diese Spiele könnten dir auch gefallen.
Das Spiel "Sagaland" von Ravensburger ist ein tolles Gesellschaftsspiel und bestens als Familienspiel geeignet. Da Kleinkinder kleine Teile verschlucken könnten, ist Sagaland für Kinder unter drei Jahren nicht geeignet.
Die Erste Auflage von "Das Jagdspiel" erschien , die letzte Eine Spielkarte erlangt der Spieler, sofern er das Symbol der oberen Karte unter einem Baum gefunden hat.
Diesen muss er benennen, sobald dieser das Schloss vor den anderen Spielern erreicht hat. Geschickterweise versucht jeder Spieler, so viele Bäume wie möglich zu betrachten.
Aus diesem Grund ist es ratsam, sich als Mitspieler nur eine Seite des Waldes vorzunehmen. Hat ein Spieler dieses Feld erreicht, darf er sofort den Standort des gesuchten Gegenstandes nennen.
Achtung: Zuerst sollte man sich selbst vergewissern das dieser auch wirklich an diesem Standort versteckt ist. Wird ein Falscher Gegenstand aufgedeckt, wissen die Mietspieler ebenfalls wo dieser ist und die eigene Figur muss wieder im Dorf beginnen.
Hat ein Spieler den gesuchten Gegenstand gefunden, zeigt er diesen den Mitspielern. Er erhält die Karte und deckt danach eine neue auf.
Trifft in einer der Runden ein weiterer Spieler am Schloss ein und zieht dabei auf das Schlüsselsymbol, wird die darauf wartende Figur zurück ins Dorf geschickt.
Wirft ein Spieler einen Pasch, kann er einen Zauber ausführen. Dabei gibt es drei verschiedene Zauber, von denen er einen der folgenden wirken darf:.
Deckt man danach denselben Gegenstand auf, schlug der Zauber fehl. Der Gegenstand ist nun weiterhin zu suchen. Man kann durch einen Pasch aber auch normal weiterziehen, ohne zu Zaubern.
Wer als erstes drei versteckte Dinge gefunden und den Standort dem König mitteilen konnte, ist der Gewinner von Sagaland. Facebook Instagram Pinterest.
Die gute Fee ist in der Jubiläums-Edition enthalten. Sie kann Spieler beschützen, die eine 7 gewürfelt haben.
Solange sie die gute Fee besitzen, können sie nicht heimgeschickt werden. Der nächste Spieler, der eine 7 würfelt, erhält dann die gute Fee.
Die Spieler entscheiden selbst, ob sie die gute Fee einsetzen möchten oder nicht. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst drei Fragekarten lösen konnte und dem König verraten hat, wo sich die besonderen Dinge befinden.
Die Fragekarten liegen verdeckt im Schlosshof. Sie enthalten die Gegenstände, die von den Spielern gesucht werden müssen.
Die oberste Karte wird immer aufgedeckt. Das ist das Ding, das der König aktuell finden möchte. Die Spieler suchen das Ding unter den Bäumen und verraten dem König im Schloss dann, wo es sich befindet.
Wer einen Pasch würfelt darf wahlweise auch ein neues gesuchtes Ding aufdecken. Die Bäume werden gut gemischt.
Unter ihnen befinden sich die gesuchten Dinge. Der Standort der Bäume darf während des Spiels nicht verändert werden.
Wer einen Baum aufdecken darf, weil er auf einem blauen Feld neben einem Bäumchen landet, sollte darauf achten, dass die Mitspieler nicht sehen, welches Ding sich darunter befindet.
Wer einen Pasch mit den beiden Würfeln würfelt, darf zaubern. Er hat dann verschiedene Möglichkeiten:. Die gute Fee ist erst in der neueren Auflage hinzugekommen.
Sie hat zwei Funktionen. Wenn ein Spieler die 7 würfelt, erhält er die gute Fee. Solange er sie besitzt, beschützt die Fee den Spieler vor den Angriffen der Mitspieler, er kann also nicht heimgeschickt werden.
Wenn ein anderer Spieler die 7 würfelt, bekommt er die gute Fee. Möchte man dem König ein Ding verraten, muss man genau auf dem Feld mit dem Schlüssel landen.
Dieses befindet sich im Schloss. Es wird solange gewürfelt, bis man mit mindestens einem der beiden Würfel genau auf dem Schlüsselfeld landet.
Wenn man auf einem Feld landet, auf dem bereits ein Mitspieler steht, darf man diesen heimschicken. Das bedeutet, dass die Spielfigur wieder zurück ins Dorf geschickt wird.
Aufbau. Mischt die Bäume, sucht Euch eine Spielfigur aus und stellt die Bäume auf die violetten Felder und die Figuren ins Dorf. Würfeln und Ziehen. Würfelt mit beiden Würfeln. Treffen auf Spieler oder Bäume. Trefft Ihr auf einen Spieler, wandert der zurück ins Dorf. Zaubern durch Pasch.

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Gezaubert werden darf hier lediglich mit einem Einser-Pasch.






3 Kommentare
Tygokazahn · 29.09.2020 um 21:04
Nach meiner Meinung sind Sie nicht recht.